सिम आइल: वर्षा वन में मिशन

सिम आइल: वर्षा वन में मिशन

सिम आइल: वर्षा वन में मिशन 1995 में मैक्सिस द्वारा प्रकाशित एक सिमुलेशन और प्रबंधन सिमुलेशन गेम है। हालांकि यह मैक्सिस द्वारा विकसित नहीं किया गया था, फिर भी उन्होंने इसे “वीडियो गेम” के बजाय “सॉफ्टवेयर टॉय” कहा, क्योंकि यह इसके प्रति वफादार रहा। कंपनी दर्शन।

गेमप्ले

नकल करने के लिए, खिलाड़ी विभिन्न आकार और आकारों के कई दर्जन पौराणिक उष्णकटिबंधीय द्वीपों में से एक का चयन करता है। इन द्वीपों में खुले मैदानों, जंगलों, पहाड़ों, प्राकृतिक संसाधनों और स्थानीय आबादी की एक विस्तृत श्रृंखला है। पहले से विकसित भूमि की मात्रा भिन्न होती है, लेकिन एक नया सिमुलेशन शुरू होने पर अधिकांश द्वीप बड़े पैमाने पर अविकसित हो जाते हैं। प्रत्येक परिदृश्य के अपने उद्देश्य और जीत / हार नियम होते हैं। प्रत्येक मानचित्र को परिदृश्य पर या बंद उद्देश्यों के साथ शुरू किया जा सकता है, और प्रारंभिक कार्य सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद सिमुलेशन मुक्त रूप में जारी रह सकता है।

सिम आइल: वर्षा वन में मिशन

गेम इंजन में SimCity 2000 की समानता है। उदाहरण के लिए, द्वीप के मानचित्रों को isometrically अनुमानित प्रस्तुत किया जाता है और 90 ° के अंतराल पर घूम सकता है। हालांकि, इस क्षेत्र में ग्राफिक्स सिटी 2000 की तुलना में अधिक परिष्कृत हैं।

मैक्स के समान खिताबों में, खिलाड़ी की कार्रवाइयाँ, जैसे इमारतें रखना, तुरंत पूरी हो जाती हैं। मध्यस्थता एजेंटों को काम पर रखने के बजाय खेल खेला जाता है। एजेंटों के पास अलग-अलग कौशल और प्रोफाइल हैं, और प्रत्येक प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए अलग-अलग समय लगता है।

एजेंटों को एजेंट मुख्यालय के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है, जो प्रत्येक नक्शे पर दिखाई देता है। प्रत्येक तेल कई पूर्व-चयनित एजेंटों के साथ आता है। एजेंट मुख्यालय सुविधा का उपयोग करके दूसरों को काम पर रखा जा सकता है। एजेंटों को निकाल दिया या प्रशिक्षित किया जा सकता है जब वे एजेंट मुख्यालय में तैनात होते हैं। प्रत्येक एजेंट के पास आमतौर पर दो कौशल होते हैं (जैसे निर्माण, वनस्पति और वन, स्थानीय संस्कृति, या आपराधिक संपर्क)। कुछ असाइनमेंट में एक से अधिक कौशल की आवश्यकता होती है। यदि एक एजेंट के पास सभी आवश्यक योग्यताएं नहीं हैं, तो नौकरी खत्म करने के लिए दो या अधिक एजेंटों का उपयोग किया जा सकता है। एक एजेंट का कौशल सेट यह भी निर्धारित करता है कि एजेंट को मानचित्र पर जाने की अनुमति कहां है। उदाहरण के लिए, “अन्वेषण” में विशेषज्ञता वाले एजेंटों को जंगल वर्गों में जाने की अनुमति है और ऐसा करने में छिपी हुई वस्तुओं की खोज कर सकते हैं। एजेंटों के लिए नए कौशल को प्रशिक्षित करना संभव नहीं है, लेकिन उनके पास पहले से मौजूद कौशल की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है।

सिम्सिल की अपनी एक मुद्रा है, जिसे “ईएमयू” कहा जाता है। प्रत्येक द्वीप में, लकड़ी, कोयला, सोना, लोहा और तेल भंडार जैसे प्राकृतिक संसाधन अलग-अलग होते हैं, जिन्हें एक उपयुक्त सुविधा (जैसे खदान, लॉगिंग शिविर, या तेल रिग) के निर्माण के लिए एक टाइल पर जमा किया जा सकता है। एक बार सुविधा निर्मित हो जाने के बाद, यह कम या ज्यादा स्वतंत्र रूप से काम करता है और क्षेत्र में भंडारण सहित कई कारकों के माध्यम से उस विशिष्ट आरक्षित दर को उत्पन्न करेगा।

सिम आइल: वर्षा वन में मिशन

खाद्य और अकुशल श्रम हर द्वीप में ग्रामीण जीवन प्रदान करते हैं। प्रारंभ में, ग्रामीण गांवों की आबादी कम है और वे एकल व्यवस्था का समर्थन करने के लिए पर्याप्त भोजन का उत्पादन करने में सक्षम हैं। गांवों में प्रशिक्षित करने के लिए उचित रूप से प्रशिक्षित एजेंट भेजे जा सकते हैं, जो भोजन बनाने की उनकी क्षमता को बढ़ाता है। परिणामस्वरूप, गाँव की आबादी बढ़ जाती है। फिर अतिरिक्त ग्रामीणों को नए गांवों को खोजने या कुशल श्रमिक पूल के रूप में काम करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। उत्पादित अतिरिक्त भोजन का उपयोग शहरों और कस्बों की आबादी (खिलाड़ी द्वारा निर्मित) का समर्थन करने के लिए किया जा सकता है जो तब कुशल श्रम प्राप्त करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। स्थानीय आबादी खुशी के स्तर पर है जो पर्यावरणीय परिस्थितियों या कई कुशल श्रमिकों को आकर्षित करके नकारात्मक रूप से प्रभावित हो सकती है। नाखुश गाँव कभी-कभी नशा करना शुरू कर देंगे, जिसका उपयोग अपराध-लड़ने वाले एजेंट का उपयोग करके लाभ के लिए किया जा सकता है।

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